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Contrairement à la plupart des multi-jeux électroniques compétitions sportives, tels que les World Cyber Games et Major League Gaming, les deuxièmes Championnats du monde de la saison League of Legends ont été organisées directement par le développeur du jeu, Sac Vanessa Bruno Riot Games IncBrandon Beck, PDG de Riot Games qui a co-fondé le studio avec le président Marc Merrill en 2006, reconnat que League of Legends a toujours été conu pour être plus comme un sport à un film interactif ou parc d'attractions virtuel.
Le concours a été le dernier exemple de la popularité croissante du jeu concurrentiel - ou l'e-sport, comme on l'appelle. Alors que l'e-sport ont été autour depuis plus de 15 ans, le genre n'a pas encore atteint le succès traditionnel en Amérique du Nord, Vanessa Bruno mais c'est pratiquement un sport national en Corée du Sud. C'est évolué au cours des dernières années, la technologie a évolué, la vitesse d'Internet sont devenus plus rapides et plus fiables, et une génération de joueurs Spectateurs ont grandi.
Si vous forfaitaire Amérique du Nord et l'Europe, l'e-sport sont nettement à la hausse, a déclaré Beck. Ils commencent à rattraper leur retard, mais c'est loin d'être aussi grand public car ils sont dans certains de ces territoires autres. Cabas Vanessa Bruno Il n'est pas rare d'avoir une grande, un chiffre en pourcentage de la population coréenne en regardant un League of Legends final sur TV. Il a dit parce qu'il n'y a pas de solutions clés en main pour l'organisation de l'e-sport, Riot Games a décidé d'organiser le concours eux-mêmes.
Chaque match de la League of Legends dispose de deux équipes de cinq joueurs cueillette super-héros comme des personnages avec des pouvoirs spéciaux appelés Champions partir d'une liste de plus de 100, puis de tenter de massacrer les uns les autres et de détruire leurs bases arène jungle. Vanessa Bruno Pas Cher Le studio a récemment déclaré League of Legends comme le jeu le plus joué dans le monde avec 70 millions de joueurs venus de 145 pays enregistrant pour le jeu depuis ses débuts en 2009. Nous l'avons créé d'une passion à vie pour les jeux compétitifs.
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